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quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Sprite Sheets

Sprite Sheets - Samara Morgan. Freddy Krueger, Michael Myers

Olá meu povo. Estou criando hoje uma nova sessão, a Sprite Sheets, que trará todos os sprites criados por mim. já temos 03 arquivos, o Michael Myers, a Samara Morgan e o Freddy Krueger. Em breve mais atualizações.

Samara Morgan
Freddy Krueger
Michael Myers

sábado, 17 de dezembro de 2011

Save Konoha v1.0 lançado!!!

Save Konoha v1.0 lançado!!!

Com muito orgulho estou lançando hoje o jogo Save Konoha na sua primeira versão. Um projeto que durou 03 meses para ser concretizado e que logicamente terá continuação. Essa versão traz o modo normal onde Naruto e Kakashi devem matar todos os inimigos que aparecem pela frente e procurar os Boss na tela e derrotá-los. Futuras versões trarão mais personagens e modos claro. Peço a todos que reportem os possíveis bugs ao email andersondesigner3d@hotmail.com.

Download:
http://www.4shared.com/file/lhuMF5Ni/Save_Konoha_10.html

Imagens:










segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Save Konoha: Novas imagens...

Save Konoha: Novas imagens...

Bom pessoal, o cenário está concluido assim como algumas telas e menus. Segue uma imagem com todas as alterações. Espero que gostem, agora já está com cara de jogo. Estou pensando seriamente em mudar o nome do jogo para "Salvem Konoha".
O lançamento será dia 2 de Janeiro de 2012.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Save Konoha 4º gameplay (Sasori)

Olá pessoal. A batalha contra Sasori da areia vermelha está terminada. Foi bem complicado programar 3 Sasoris diferentes, mas valeu a pena. Trago o Hiruko, o Sasori junto com o 4º Hokage e o Sasori e suas 100 marionetes. Quem jogar terá que ter habilidade pois ele será o último boss na versão GMBR 2011.
Vou partir agora para o cenário, quando terminar trarei mais imagens.
Abração.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Save Konoha 3º gameplay (Deidara)

Olá my people! Trago hoje o boss Deidara, o primeiro de muitos Akatisuks que aparecerão no jogo. Ele solta aranhas, pássaros bomba, e claro, tem a arte como uma explosão.
O Kakashi está terminado e interage com todos os inimigos, inclusive recebendo danos.
Agora é partir para um dos mais difíceis de programar, o mestre Sasori da areia vermelha. Esperem a areia de ferro!

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Save Konoha 2º gameplay

Olá! Trago o segundo gameplay com os 3 especiais do Kakashi (Raikiri, cachorros e Sharingan). Também mostra a batalha contra o Orochimaru. Espero que gostem. Programando o Deidara agora. ^^

quarta-feira, 2 de novembro de 2011

Save konoha: 1º gameplay

Bom pessoal, trago hoje o primeiro gameplay do jogo Save Konoha. Espero que gostem.
obs: O Kakashi é um helper e ainda não apanha dos inimigos.

quinta-feira, 27 de outubro de 2011

Novas images: Save Konoha!

Pessoal trago novas imagens que mostram como serão as batalhas no Save Konoha. Totalmente diferente do MVPC, esse jogo será super dinâmico e com bastantes efeitos visuais. Serão dezenas de inimigos na tela e ainda terão vários helpers para ajudar nosso herói. Os inimigos básicos estão terminados, agora vou iniciar os Boss começando pelo Deidara.
Obs: Muito bom fazer um jogo desses quando os gráficos já estão prontos hehehe...


domingo, 23 de outubro de 2011

Novo projeto: Save Konoha!

Bom pessoal, esse mês iniciou as inscrições para o torneio GMBR 2011 e o tema escolhido foi 'Anime". Resolvi me inscrever e meu projeto será intitulado Save Konoha (Salve Konoha). Será em inglês porque desejo difundir o jogo em outros países e assim chamar mais atenção pro blog.
Será um jogo de plataforma com gráficos do Nintendo DS.
Eis as primeiras imagens:


















Toda semana postarei novidades pessoal. Tenho até Dezembro pra terminar o jogo, vlw!

domingo, 9 de outubro de 2011

Super Policial: nova cutscene

Bom pessoal depois de alguns dias vos trago mais umas cutscenes do jogo, a cena da morte da família de Renan Morais e o momento em que ele era do BOPE. Infelizmente o tempo, os estudos para concursos e a faculdade está dificultando o projeto, mas com perseverança tudo é possível.
A versão 0.3 está bem próxima, quem sabe no fim desse mês. Abração!