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sexta-feira, 25 de outubro de 2013

Seiya sprite sheet: parado e correndo

Seiya sprite sheet: parado e correndo

Hello my people! Hoje trago o resultado da semana. Fiz o Seiya parado, dei uma melhorada, agora mexe a mão e o cabelo. Fiz também o Seiya correndo. Essa semana trarei ele pulando e dando dash para frente e para traz.
Até a próxima semana!





Links diretos:
1) Parado: 
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjVUJQH92e3zNL6vAFLE95V9RnDXxG8Hf15c2DnOw7EsPdI3gyFwKYUTpZJ90uLvZRtLHkOGsZSyfQriJHp8oy8MPysj9Mu3HVnwf943C1ZfMccbV1oPaDhefX0KaNWhbJ6k-yG950uVsU/w886-h506-no/seiya+sprite+sheet.png
2) Correndo:
https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhHI6FuvAvh1ouPvHxO34ozkpOwY7E-8jATGqqMQDDAyDRlEc1ZEz-L2zjoiUU8xTqcK2zuSR_yWWGe9qvFuRyjN-tOonIcmwC6BSPlr6p-tspOAO0XGJHUUra97s9sRP6FXJoLRbOu-Vo/w851-h500-no/seiya+sprite+sheet+2.png

sexta-feira, 18 de outubro de 2013

Novo projeto de spreet sheet - Seiya de pégasus

Novo projeto de spreet sheet - Seiya de pégasus

Olá meu povo a quanto tempo... Estou iniciando hoje um sonho antigo meu, fazer um sprite sheet do Seiya de Pégasus para jogos 2d. Poderá ser usado em Mugen, Game Maker ou qualquer outro engine que vocês queiram. Segue abaixo um stand de teste. Quanto mais for desenhando irei postando. Abração.



As base foram muitas:



quinta-feira, 29 de agosto de 2013

Super Policial versão 0.3 lançada!



Super Policial versão 0.3 lançada!

Olá meu povo! Depois de um ano vos trago a versão 0.3 do jogo Super Policial. A batalha contra os Oficiais Robôs continua! Nesse capítulo surge o Tenente RB03 para atrapalhar a vida do AP01.

Bom, as novidades são:
1- Criado terceiro capítulo;
2- Bugs de duplicação do ARMA01 resolvidos;
3- Criado sistema de compra de armas;
4- Criadas 3 armas novas (Escudo Protetor, Maior Dano e Concentração);
5- Criado sistema de password;
6- Criado options onde pode-se modificar a dificuldade, os pontos iniciais e os detalhes gráficos
7- Criados sessão de créditos... uu
8- Criado novo inimigo, o Sargento Robô equipado com uma metralhadora automática no ombro.

Bom, eis o download abaixo. Quem puder nos avise de possíveis bugs encontrados. No próximo capítulo entra em cena o Capitão RB04, ou seja, o bixo vai pegar para o AP01!!!

http://www.4shared.com/zip/OcMOt3R7/Super_Policial_03.html







sexta-feira, 26 de julho de 2013

Voltando à ativa com o projeto Super Policial!

Voltando à ativa com o projeto Super Policial!

Olá meu povo tudo bem? Depois de milhares de anos eu volto ao ARGAMES. Vou mostrar como anda o meu carro chefe.
Todas as armas até o momento:

1-metralhadora .40

2-canhão azul

3-espada de plasma

4-teleporte de armas

6-escudo protetor

7-ataque máximo

8-concentração

Sistema de pause e créditos

O Arma01 já atira nos inimigos agora...

Gameplay para verem como está ficando (gravado em tv LCD de 42pol).

Muito em breve lanço a versão 0.3.

quinta-feira, 22 de dezembro de 2011

Sprite Sheets

Sprite Sheets - Samara Morgan. Freddy Krueger, Michael Myers

Olá meu povo. Estou criando hoje uma nova sessão, a Sprite Sheets, que trará todos os sprites criados por mim. já temos 03 arquivos, o Michael Myers, a Samara Morgan e o Freddy Krueger. Em breve mais atualizações.

Samara Morgan
Freddy Krueger
Michael Myers

sábado, 17 de dezembro de 2011

Save Konoha v1.0 lançado!!!

Save Konoha v1.0 lançado!!!

Com muito orgulho estou lançando hoje o jogo Save Konoha na sua primeira versão. Um projeto que durou 03 meses para ser concretizado e que logicamente terá continuação. Essa versão traz o modo normal onde Naruto e Kakashi devem matar todos os inimigos que aparecem pela frente e procurar os Boss na tela e derrotá-los. Futuras versões trarão mais personagens e modos claro. Peço a todos que reportem os possíveis bugs ao email andersondesigner3d@hotmail.com.

Download:
http://www.4shared.com/file/lhuMF5Ni/Save_Konoha_10.html

Imagens:










segunda-feira, 5 de dezembro de 2011

Save Konoha: Novas imagens...

Save Konoha: Novas imagens...

Bom pessoal, o cenário está concluido assim como algumas telas e menus. Segue uma imagem com todas as alterações. Espero que gostem, agora já está com cara de jogo. Estou pensando seriamente em mudar o nome do jogo para "Salvem Konoha".
O lançamento será dia 2 de Janeiro de 2012.

segunda-feira, 28 de novembro de 2011

Save Konoha 4º gameplay (Sasori)

Olá pessoal. A batalha contra Sasori da areia vermelha está terminada. Foi bem complicado programar 3 Sasoris diferentes, mas valeu a pena. Trago o Hiruko, o Sasori junto com o 4º Hokage e o Sasori e suas 100 marionetes. Quem jogar terá que ter habilidade pois ele será o último boss na versão GMBR 2011.
Vou partir agora para o cenário, quando terminar trarei mais imagens.
Abração.

terça-feira, 15 de novembro de 2011

Save Konoha 3º gameplay (Deidara)

Olá my people! Trago hoje o boss Deidara, o primeiro de muitos Akatisuks que aparecerão no jogo. Ele solta aranhas, pássaros bomba, e claro, tem a arte como uma explosão.
O Kakashi está terminado e interage com todos os inimigos, inclusive recebendo danos.
Agora é partir para um dos mais difíceis de programar, o mestre Sasori da areia vermelha. Esperem a areia de ferro!

segunda-feira, 7 de novembro de 2011

Save Konoha 2º gameplay

Olá! Trago o segundo gameplay com os 3 especiais do Kakashi (Raikiri, cachorros e Sharingan). Também mostra a batalha contra o Orochimaru. Espero que gostem. Programando o Deidara agora. ^^